游戏平面 设计 师是做什么的
游戏平面设计师要根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。
游戏平面设计分为两种,一种是原画,一种是ui交互设计。原画着重在角色、场景、它是整个游戏的艺术原点,需要通过你的笔触,给后期的制作定性。ui设计着重于交互,但如何用一以贯之的美感来表达,是很重要的。
而传统的平面设计,讲求的是商业化,也就是如何能达到需求发起人的期望值。是有公式可循的。不过无论哪种设计他们都是以平面设计为基础发展而来,所以基础的平面设计原理也都是互通的,我们可以看到,学好平面设计,你不仅在传统平面设计上有一席之地,更可以在其他扩展领域有不错的发展纵深空间。
游戏平面设计也不例外,也是根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。大家看到这里对游戏平面设计师的工作是不是有了更多的了解呢,如果还有什么问题大家可以随时通过火星时代官网进行咨询,有专业老师答疑解惑。
游戏 美工 是做什么的
1.原画概念设计师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
2.UI概念设计师
简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。
3.维场景美术师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
从事游戏设计工作需要学什么专业
若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。
如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家过关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。