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怎么用3dmax做室内_3dmax室内效果图

   2023-02-02 勤学网2144
核心提示:1怎么用 3dmax 做室内 3dmax室内建模步骤: 1.打开3d软件并导入CAD平面图。 2.利用描写工具捕捉平面图顶点,把房子墙体线描一遍,空出门窗位置。 3.利用挤压工具将描出来的线挤压出房屋高度,房子立体。 4.把窗户和

怎么用3dmax做室内_3dmax室内效果图

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怎么用 3dmax 做室内

3dmax室内建模步骤:

1.打开3d软件并导入CAD平面图。

2.利用描写工具捕捉平面图顶点,把房子墙体线描一遍,空出门窗位置。

3.利用挤压工具将描出来的线挤压出房屋高度,房子立体。

4.把窗户和门的位置挤压出去,删除面。

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3dmax室内效果图

如果你想做一个室内效果图的话,那你必须有3DMAXS的操作经验,至少得知道模型如何搭建,材质如何调整,灯光怎么打,渲染器的用法。3D做图不是靠画出来的,是靠在3D里面搭建出真实的模型和材质最后渲染得出的图片。

如果想做好的话,那肯定是要经过一段时间的系统学习,尤其是建模和材质这块,自我感觉是3D里面比较难的部分。就我自己的经验来看,画画感觉对做室内的来说主要还是培养审美和色彩的感觉,如果说有用到手绘板的地方作用还是比较大的。

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用3dmax做室内设计

第一、要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

第二、作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三、分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四、尽量不要在总场景中直接建模 我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站。

第五、一定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

第六、建立你自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。

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3dmax室内设计建模技巧

一 、轴心

进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,会发现 Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。

二 、巧用右键四元菜单

四元菜单定义界面

如同“一” 在自定义用户界面(Customize User Interface)中 可以找到一个 Quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签

左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。

右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。

我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。

于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。

 
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