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3d max怎么把家具插入在室内设计

   2023-02-02 勤学网3479
核心提示:13d max怎么把家具插入在 室内 设计 首先将你看好的家具模型的3D模式打开,比如看中图中的沙发,将沙发选中 文件-保存选定对象,将选择好的沙发保存在桌面上,方便一会导入。 文件-合并,选择刚保存好的沙发,打开。 合并

3d max怎么把家具插入在室内设计

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3d max怎么把家具插入在 室内 设计


首先将你看好的家具模型的3D模式打开,比如看中图中的沙发,将沙发选中

文件-保存选定对象,将选择好的沙发保存在桌面上,方便一会导入。

文件-合并,选择刚保存好的沙发,打开。


合并打开后会跳出一个对话框,点击全部,确定。

合并后,用移动工具和旋转或镜像,将物体移到合适的位置上。

切换视图,切到左视图上,将物体的底部放在地面上,不然会有一种悬空的感觉。

切换到摄像机视图,就能看到已导入的沙发,后给沙发贴上自己想要的贴图就可以了。

注意事项:家具导入后给家具贴完材质后,将家具的对像属性改为显示外框,这样更利于软件的运行。

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3d max 室内模型


如何用3dmax建一个室内空间模型?

第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。

第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。

第3步,在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。


第4步,导出天花图,格式为dwg。

第5步,导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。

第6步,将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。

第7步,按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。

第8步,按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。

第9步,使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。

第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。

第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。

第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。

第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。

第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线画出剖面形状,再用挤出命令挤出。

第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。

第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。

第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转后布尔掉多余的部分。

第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。

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3d max室内设计

室内设计3dmax效果图制作步骤:

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。

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室内3dmax制作步骤


如何利用3Dmax制作室内渲染图步骤:

1.先导入cad平面图,然后可以冻结线条,这样捕捉的时候不会容易跑掉,以及一些相关的设置渲染设置等,准备工作先做好。快捷键【ctrl+n】

2.进行墙体的模型建立,在右边的选项中找到线条捕捉,捕捉工具用好之后要养成习惯把它关掉还有注意门窗的线条位置,多边形挤出等等。快捷键【ctrl+1】

3.然后我们进行下部分家居建模还有顶部,还有一些门窗的线条,可以放样也可以进行倒角剖面安放好之后就可以了。

4.给建好的模型贴上材质,M材质球,贴材质的时候,可以选择多边形中的面,让其与所在模型先分离,这样既是错了修改的时候也不会影响到其他模型的材质。快捷键【M】

5.在四视图中可转动观察模型在其的各个位置。快捷键【E】

6.架摄像机,以及下图是相机视图线框显示,可根据自己所需的角度来进行调试,好的角度也是渲出好的效果图的关键之一。快捷键【F3】

7.现在我们所看到的是摄像机视图里面所显示的贴好的模型的材质。

8.我们可以在摄像机视图中查看要渲图的视图。渲染图片快捷键【shift+q】

9.渲染好之后上图就是我们渲好的终效果了。快捷键【ctrl+s】

 
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