3dmax 怎么捕捉
以MAX2014为例,介绍点捕捉工具的使用方法:
1.在MAX软件中新建一个Box。
2.将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。
3.再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。
4.第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。
5.打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。
6.第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。
7.同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。
8.此外,你也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。
3dmax打开捕捉后怎么用
3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。
类别:
(1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。
(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。
3dmax怎么捕捉_3dmax打开捕捉后怎么用:
(3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。
(4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。
(5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。
(6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化)。
3dmax捕捉命令的设置
在捕捉按钮中选择2.5
右键捕捉按钮,进行设置.捕捉点设置如图.
选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.
右面一个勾使用橡皮筋不要勾.
移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8是X,Y轴自由.
使用捕捉时一定要在正交视图中开移动工具的锁定来使用.
可以使两个物体,点对点的捕捉在一起.
设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
3dmax捕捉怎么设置
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用2.5维,在三维空间里可以使用3维捕捉。