3dmax 天花怎么做
1、最简单的是在顶视图画一个矩形,在前视图或左视图画一个天花剖面,放样;
2、或者用长方体转换为可编辑多边形-多边形-插入-挤出-插入-挤出,不断的插入-挤出,直到作出你想要的形状,把中间的面删除了;
3、如果前面的不会,那就画矩形-转换为样条线-轮廓-挤出,一个个叠加最后成组,也能作出来。
3dmax吊顶怎么做
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。选用什么材料,比如:石膏板、铝扣板、石棉板等等,或者油漆呀?还是局部贴木皮呀?设计上真是多样。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据你手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,你就用这里头的工具创建就好了。一个是标准基本体,一个是样条线!如果是样条线的话,你就需要在修改面板里,进行挤压操作。
3、建好模型后,你要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
3dmax吊顶制作步骤
吊顶做法带灯槽:
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了.
3dmax怎样制作吊顶
3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。然后阵列复制。这样,一个栅格吊顶就出来了。但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。删除原模型。
如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。