3dmax 怎么加载材质
3dsmax导入材质球方法:
1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
3dmax怎么赋予材质
1.打开这个软件,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
2.然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。
3.打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的模式, 将他切换为精简版材质球。这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。
4.切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
5.假设我给一个实例换粉色材质。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
3dmaxvr材质编辑器
3D max材质编辑器是我们在赋予材质的时候经常要用到的:
1.参数选项栏;
2.材质示例窗口;
3.主工具栏;
4.材质球四角多有三角表示该材质已经赋予材质;
5.如果材质球四角是空心的表示未被选中的材质,反之则反。
打开材质编辑器有三种方法。
一、最常用的方法,快捷键“M”键。当快捷键被改或者“M"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。
二、在工具栏找到这个图标。
三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。
3dmax怎么给模型材质
1.在3DMDX中创建好自己的模型,本例创建了一个球、一个正方体、一个平面;
2.点击材质编辑器按钮,出现材质编辑器窗口;
3.选择其中一个实体球,点击漫反射右侧显示“无”的方框;
4.确定后,出现材质/贴图浏览器,在贴图标准下方找到“位图”;
5.点击位图,按确定后打开选择位图图像文件窗口,选择自己想要的图案;
6.点击打开按钮,则选择的实体球被赋予该贴图;
7.点击下方将材质制定给选定对象按钮,即可将材质赋予模型;
8.其他两个模型方法一样。