3dmax怎么布尔运算
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。
2.选择右边工具栏,标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。
3.在复合对象下选择 布尔命令。
4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。
5.点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体。
3dmax布尔运算是什么
1.是3dmax中的一种运算法则,主要是两个物体通过相加、减等方法产生新的图形,初学的时候还是满好用的。
但是布尔运算的缺陷也很多,最明显的就是会产生很多无用的面,影响文件量和渲染的速度。
2.在max中的布尔,按通俗理解就是,将两个独立对象,进行相加,相减或相交,的运算后生成一个新的独立对象.
此命令,是一种辅助建模方法,但,max中的布尔运算,结果新对象网格编织不太合理!
一般使用第三方布尔插件.比较好.或自己手动进行网格再次修正,不然,在渲染时,会有莫名三角黑斑出现.
中级精细模型,建模,现在流行多边形加细分光滑.人工手动编织网格.
高级精细模型,建模,流行使用ZB软件.
3dmax布尔怎么弄出来
1.首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算
2.然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了
3.选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部分就流出来了
4.下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了
5.intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉
6.subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之
7.最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面
3dmax二维布尔怎么用
3dmax布尔怎么用-3dmax二维布尔怎么用:
1.画出两个二维线模型,使其相交,位置根据需要调整。
2.将其中一个塌陷成“可编辑的样条线”
3.点击“附加”按钮附加另外一个模型,使其成为一个单位体(这一步很重要哦!)
4.点击第三个“spline”
5.步骤:选中1号圆圈——点击2号选项(相减)——点击3号相交的二维线