3dmax 怎么画矩形
第一,首先打开3DMax画图软件。在其右边的编辑栏中找到“图形”,然后在“图形”下面找到“样条线”。我们可以看到有“线”、“矩形”、“圆”等选项。
第二,在样条线下我们选中“矩形”命令。然后在相应的视图(为了方便看我们一般选择顶视图)中按住鼠标左键拖动,便形成了一个矩形。若需要修改矩形的长度与宽度,在编辑栏往下拉到“参数”栏便可以修改到自己需要的长度。同样的在颜色栏可以修改颜色。
第三,在3D Max中矩形除了长度与宽度这两个参数之外,还有一个角半径。这个角半径指的就是四个角的圆弧倒角半径。当你给它一定的值后,你便会发现四个角变成了弧形。
第四,当我们在相应的视图中创建矩形之后,假若我们点击了其他的视图或者进行了其他操作之后,当我们再次点击所建矩形,其相应的参数无法再修改。若还需要继续修改,我们需要找到“修改”栏再依次进行修改。
第五,若需要对矩形的四边单独地进行修改或者操作,那么在“修改”栏中的”修改器列表“下拉单中点中”样条线选择“。点开之后便会出现不同的选择。
第六,在3D Max中创建矩形有两种方式:边或中心。这两种的方法都是按住鼠标左键进行拖动即可,区别就在于矩形形成的走向。后续的修改都是一样的。
3dmax怎么用矩形画窗框
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
3dmax画立体矩形
步骤如下:
1.先画一个矩形。
2.再转换成样条曲线。
3.在点的状态下,在修改面板里找到Geometry。
4.在Geometry下拉菜单。
5.找到Fillet右边是半径。
6.输入数值。
7.再点击Fillet的按钮确定。
3dmax矩形怎么分段
1、如果是直接创建的【平面Plan】,在修改面板直接调段数。
2、如果是由矩形(或从其他几何体产生的)平面,
将其【转换为可编辑多边形】或添加【编辑多边形】修改器。
快捷键【2】进入边的级别。选择平面左右(或上下)的边,
右键【连接connect】,点小方块□,进入对话框,输入要分段的数值就可以了。