3dmax怎么添加灯光
照亮场景:
从“创建”菜单中,选择“灯光”>“标准”>“泛光灯”。
在“顶”视口中单击以在火星右下方创建一个泛光灯。将其命名为 marslight。
在火星的右上方创建第二个泛光灯。将其命名为 Sun。
选择 Sun 并在“修改”面板的顶部单击色样。“颜色选择器”会出现。将颜色更改为橙黄色并单击“确定”。
向左或向右移动 marslight 以按您的需要为火星的黑暗一侧创建照明效果。
现在使用对比度来向灯光添加某些戏剧效果。
在“修改”面板中,转至“高级效果”卷展栏 >“影响曲面”组,并将 marslight 的“对比度”设置增加到 77。
在渲染场景之前,您看不到任何变化。
激活摄影机视口,然后在工具栏上单击“快速渲染”按钮。
在渲染图像中仍然看不到将要成为太阳的灯光。在下一主题中添加效果后,它才会出现。
提示:尝试使用不同的对比度值并根据每个值进行渲染。该值越大,灯光的边缘就越清晰。
3dmax渲染时怎么加灯光
3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:
1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。
2 灯光强度倍增不能为负。
3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
vray灯光参数下勾选 不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。
在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。
不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。
3dmax打灯光教程
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
3dmax如何打灯光
灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。