3dmax 栅格怎么设置
3dmax设置主栅格的方法
1.双击3dsMAX2012,打开一个新文档。
2.单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”
3.在菜单栏里单击“工具”,选择“栅格和捕捉”—“栅格和捕捉设置”
4.打开“栅格和捕捉设置”窗口,单击主栅格选项卡。
5.在主栅格面板里设置“栅格间距”的值,以当前单位表示。调整“每 N 条栅格线有一条主线”值,该值是主线之间的方形栅格数。最小为 2。在“动态更新”下,选择“活动视口(默认设置)”或“所有视口”。
3dmax栅格怎么设置一般
一般情况下注意一下三点就可以了:
1.显示栅格:在“图解视图”窗口的背景中显示栅格。
2.捕捉到栅格:打开时,所有移动实体及其子对象都会捕捉到最近栅格点的左上角。启用捕捉后实体不会立即捕捉到栅格点上,除非它们后来发生移动。
3.栅格间距:设置“图解视图”栅格的间隔单位。此选项使用标准单位,实体高为 20 个栅格单位,长为 100 个栅格单位。
3dmax设置栅格大小
自由移动一样,根本就不按照栅格顶点移动了,没选择栅格的话,它又还原为可以固定方向移动了,3dmax怎么关掉栅格呢?3dmax关掉栅格的方法是什么呢?
“3dmax中的自动栅格”的目的就是方便地把一个物体画到其它对象上面。举个例子:假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在上面。如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它位置。使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放”在其上。
一般打开max,每个视图都有栅格(世界座标),是【主网格】。自动栅格是相对座标,自动对应物体的表面。自动栅格也可创建:【创建】--【辅助对象】--【栅格】。
使用软件最右下角,旋转视图的工具,那么物体和栅格是一起动的,如果使用的是上方的工具栏里的旋转物体工具,那么将只有物体在转动,栅格不动。
禁用“禁止低于栅格间距的栅格细分”框后,可以不确定缩放“深”入主栅格的任何平面。每个方形栅格细分为相同数量的小栅格间距。