3dmax 插件怎么使用
1.找到3dmax右击属性,并选择打开文件位置(用这种方法可以快速找到3dmax的安装路径)
2.在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般的3dmax插件都安装在此文件夹中)
3.将下载的插件(‘按材质塌陷’)复制到plugins文件夹中
4.此时重启3dmax
5.如果3dmax是64位,然后插件下载成32位的,重启3dmax就会出现和我一样的情况,这时,需要重新再网上下载64位的插件即可,然后再放在刚才的那个文件夹里面。然后再重新打开3dmax。
6.重启3dmax后,随便画一条样条线,再点击修改按钮,可以看到刚才那个插件已经安装。
3dmax插件怎么用
标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
3dmax插件怎么安装
(1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。3dmax的插件一般分为两大类,一类是在3dmax中运行的(以dlc、dlo等为扩展名的文件),一类是在3dmax外独立运行的(一般是独立的程序,可存贮为3dmax支持的文件格式,然后由3dmax调入)。
第一类插件安装在3dmax安装目录下的plugins文件夹中(考进去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考贝到你指定的文件夹中,在使用的时候调用(或在系统路径中添加这个文件夹路径),这样做比较安全,但比较麻烦。
第二类插件的安装与一般应用程序的安装一样。
3DMAX除了能够制作出精细的模型外,其中一个亮点就是它的插件功能强大,只要你能够想到的效果,3DMAX都有相应的插件可以替你实现。
3dmax插件后缀名介绍:
.dlo:位于Create建立命令面板中,可创建包括建模、增加辅助物等的新对象。
.dlm:位于Modify变动命令面板中,增加新的修改命令,可在“more…”中找到。
.dlr:属于大气效果灯或渲染类插件,位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中找到。
.dlu:属于特殊用途的插件,位于Utility程序命令面板。
.flt:属于后期合成中的特效,位于VideoPost后期合成器。
.dlt:属于材质或贴图类的插件,位于材质编辑器MaterialEditor。
.dlc:属于动画控制器或针对于动画控制器的工具,位于Motion移动命令面板。
.dli:用于导入(Import)新类型的文件,位于菜单File/Import中。
.dle:用于导出(Export)新类型文件,位于菜单File/Export中。
3dmax插件怎么打开
首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。
3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。