3dmax 怎么优化面
Max模型减少面数的方法:
1,添加——优化——修改器 。
2,将模型(不能为组)选择,右键——网格体导出,预览面数相对可以设置少些。如果这数值设置为0,则会看不见这个模型,这样将这个模型复制任意多的个数,总面数依然是0,所以这方法可以用在大型场景建模。
3,也可以在导出网格体后,在vray——vray代理——网格代理参数——浏览里找到导出后的文件使用。
3dmax优化怎么用
在3dsmax里,系统对文件的计算是以场景的面数和其他对象比如灯光或材质等等参数的多少、强弱来定。面数越多,场景计算量越大,系统反应越慢,工作性价比降低,成本加大。因此,减少场景模型面数直接关系实际工作利益,是工作的必修课。
做出一个稍有复杂的模型,难免会有多余的线条顶点或面。所谓多余的,就是移除或删除这些点线面后,模型最终效果不受影响。因此,可以将这些多余的点线面视为垃圾,有必要予以清除。
如果要删除垃圾文件,只能在安装的文件里进行删除,并且要手动删除,比如MAP文件夹就是没用的,他是3D自己内置的材质贴图,对我们来说是没用的,那个基本上是70MB。还有SUPPORT文件夹通常对线性物体起作用,可以在线中添加点使它更平滑,当然加入点就有更多的点可以编辑,线的形态更丰富。也是可以删除的。
对于一些很大的场景,我们可以让模型以线条来显示,或者隐藏临时不用的模型。或者把场景分几块,然后分别建出来,再组合到一起。
3dmax优化减面
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1,物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2,比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。
窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
二、针对样条线创建的单面
1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。
我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器
2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。
三、Multres命令简化模型面数
以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。
3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置
4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米
5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮
6.把捕捉开关改为2.5维捕捉
7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键
3dmax面数优化
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。
1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4、将已经塌陷花盆的材质保存。
5、将花盆作为代理物体导出。
6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。