动画场景设计解析
动画影片也包含场.设计。角色服装。道具设计.色彩光影设定.后期配音等等。动画影片的制作由于有其特殊性.所以存在自身的特点。
一般来说.由于动画场景是通过绘画或三维建模来实现的,所以可以表现出很多现实中找不到的奇妙景色.它能够大限度地丰言创作者的想象空间.制作出很多造型。色彩夸张的场景。另一方面.动画场景设计还要为角色服务.它作为角色运动的支点在动画影片中还要起个定位的作用。动画场景和角色的组合比起影视场景要求更加严格.需要工作人员精心设计。场景中角色的位里。在画面中的比例。动作的多少都影响着场景。如角色特写或近景的镜头场录会相对比较少.在镜头不反复出现的前提下.我们就可以画得比较节约成本。
动画影片为了服务角色要营造情绪氛围,刻画角色的心理空间。通过非真实的光影和造型.动画场景可以做得比戏剧舞台场景和影视场景更加夸张.以配合角色夸张的表演。
三维动画作为近年来新兴的电脑艺术.发展势头非常迅猛.已经在许多行业得到了广泛的应用。三维动画利用计算机进行动画的设计与创作,产生很接近真实的立体场景.极大地提高了工作效率.增强了动画制作效果。三维动画的场景大量用于二维动画中.使很多制作二维动画的复杂方法变得简单。如迪斯尼公司1991年制作的《美女与野兽》中.后美女与野兽跳舞的镜头就用到了二维角色和三维场景的结合。
宫殿要是用绘画的方法来做.那随着二人的舞蹈和镜头的转变.场景的序列也要相应地增加.工作量将相当大。但采用三维场景.场景可以根据摄像机的移动而移动.只要渲染出每一帧再和角色结合就可以了。而且.三维渲染出来的运动镜头非常真实.可以拉近画面和观众。现在三维在动画和电影中的运用已经非常广泛了.由于可以根据摄像机的移动而移动.所以可以做出很多摄像机跟随、旋转的动画。在环艺设计中.摄像机动画的运用非常广泛。
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