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怎么提高3dmax速度_提高3dmax运行速度 影响3dmax运行速度的三大因素

   2023-02-01 勤学网1825
核心提示:1怎么提高3dmax速度 1.建议用MAX9 有一个新增功能试图左上角右键other>hidden line 2.打开MAX后 按下快捷件O 在移动的时候他会显示box方式 3.不要的模型删了 把多余的模型隐藏 如果以上还不能解决的

怎么提高3dmax速度_提高3dmax运行速度 影响3dmax运行速度的三大因素

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怎么提高3dmax速度

1.建议用MAX9 有一个新增功能试图左上角右键other>hidden line

2.打开MAX后 按下快捷件O 在移动的时候他会显示box方式

3.不要的模型删了 把多余的模型隐藏

如果以上还不能解决的话 证明你的CAD文件可能会有问题 请安装一个:3ds Max 9 Extension:Productivity Booster-Max9程序扩展包 这个扩散包增加了优化了导入CAD的功能。

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提高3dmax运行速度

1、升级硬件系统,按重要程度依次为:A、内存容量;B、CPU速度;C、OpenGL硬件加速器。

2、如果是在Windows NT 4.0下运行MAX,尽可能单独建立一个1GB到2GB的分区,把系统交换文件移到这个分区上,注意除了交换文件外,不要写仸何其他文件到这个分区上,从而使交换文件始终保持不破碎。

3、如果你用的是Windows 98,在系统设置里关闭交换文件的动态定位设置,改用指定的位置和大小。

4、如果可能的话,改软件Z Buffer为OpenGL或Direct3D。如果你的显示卡能直接支持OpenGL或Direct3D的话,你马上就能看到性能会有所提高。

5、运行OpenGL时,将选项Use Triangle Strips打开。

6、在NT下,保证硬盘上有足够大的交换文件和空余空间。交换文件的大小可以是系统物理内存的3到4倍。如果在工作时硬盘活动过多,这时你就该考虑购买更多的内存了。当然内存越多越好。

7、如果你的机器是单CPU的,可以考虑将它升级为双CPU。MAX本身会对第二个CPU提供全面支持,NT4也会跑得更为流畅。

8、如果经济上能负担的话,尽量在系统中全部使用SCSI设备来替代IDE。虽然价格不菲,但得到的是性能的飞跃。

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3dmax提高渲染速度

1、threshold这个值对速度的影响非常大。

在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。

2、Object outline的参数设置。

当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量;Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。

3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。

Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。

需要说明的是,如果你需要实际计算的光子帧数在100帧以内(未包含跳过的帧数),建议使用“超快计算”模式,这样就可以利用多台机器计算光子。如果帧数太多的时候使用超快计算光子,系统在合成光子的时候可能会出问题,建议不使用。另外,如果使用超快计算模式,系统将无法同时计算光缓存。

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3dmax滚轮缩放速度

首先,如果缩放和平移速度过快或过慢,最有可能的原因是3dsmax的设置中“系统单位比例”的问题。因为我们的3dsmax在处理极大或极小的距离时会出现数据舍入误差。这些舍入误差还会导致法线翻转或奇怪的视图剪切。例如3dsmax没有足够的数字分辨率来解决从庞大的银河系遥远的某一星球至您正在使用的鼠标进行无限缩放。

如果打算更改“系统单位比例”,就必须在开始3dsmax建模之前更改。所以最好使用“重缩放世界单位”重缩放整个场景。例如:如果是在一个非常小的比例下工作,如给硬币建模,您可能要将“系统单位比例”从“1 单位 = 1 英寸”默认设置更改为“1 单位 = 0.1 英寸”或者“1 单位 = 0.01 英寸”之类的设置。对于比例较大的3dsmax场景,如机场,就应增加“系统单位比例”。

总结一下,我们在修改3dsmax设置的时候,应该将缩放比例保持在不会使最小的细节小于一个通用单位的水平。如果这样使场景过大,以至于无法顺利和有效地进行处理,那么可以在模型创建单独的3dsmax场景中设置有用于“近距”和“远距”拍摄的摄影机。

 
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