3dmax 怎么设置灯光效果
案例:探照灯。
1.打开场景,在顶视图创建自由聚光灯。
2.旋转灯光角度,设置灯光位置,使灯光照到物体。
3.开启灯光阴影,在透视图中渲染。
案例:书房场景。
1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。
2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
3dmax打灯光没有效果
隐藏灯光后,所以是看不见、但是效果图中存在。
取消隐藏灯光的方法:
shift+L 隐藏/取消隐藏灯光
3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染
把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4 选择VRAY阴影
VRAY渲染器参数里 GI首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300
在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染
3dmax隐藏灯光效果
3dsMax临时关闭灯光效果方法有以下几种:
1 shift+l,隐藏灯光切换。隐藏灯光在视图显示,可以在灯光很多的 场景视图界面中取得更清爽的效果。
2 ctrl+l,默认照明切换。使视图场景在明和暗之间切换。对渲染没影响。
3 对单个或实例复制的灯光用下图的灯光开关按钮打钩或去勾,可以开启或不开启灯光效果,对视图显示和渲染都有影响。
4 默认灯光显示个数切换会影响场景视图明亮的角度效果。
3dmax添加灯光效果
先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:
灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。
目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识。
按真实场景布光,以室内灯光(VR灯模拟灯带 面光 高级光用广域网模拟射灯)为主 兼以辅助室外天花 太阳光视场景情况主要做效果使用。
如果实在是封闭空间 适当用VR灯布光
布光时整体考虑光源的冷暖属性 这样灯光才有层次感 效果图才会比较漂亮
总而言之 自己多琢磨 多观察实际的照明效果 心中有数 布光也就不是什么难事了