3dmax怎么设置vr渲染
1.打开软件,这使用的是2012版本的
2.设置VR为默认渲染器
3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4.VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5.打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
7.灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
8.“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
3dmax直接渲染设置
1、在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。
2、找到下面渲染输出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。
3、去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。
4、接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。
5、去到indirect illumination面板中的irradiance map下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。
6、将灯光缓存light cache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。
3dmaxvr渲染窗口设置
3ds max中用vr渲染器渲染时每次都会出现一个“v-ray消息”窗口,它也没有什么用,只是一个提示,下面来说一下如何把它关闭。
1.打开软件,按F10点渲染——选择VR渲染器,这时渲染就会出现所说的v-ray消息窗口,
2.新版的VR以经有所改变,以经变成子基本模式、高级模式和专家模式了,
3.点击基本模式,它就会转换成高及模式,再次点击就会变成专家模式。如果在基本模式里面,是看不到v-ray消息窗口的设置的,
4.选择设置,转换到高级模式或专家模式,这样就能看到在VR系统里面有个显示窗口,把勾去掉,这样渲染就不会出现VR讯息了。
3dmaxvr渲染怎么打开
1、打开3d文件,选择面板上面的渲染设置按钮
2、打开对话框后,拉侧边的按键往下拖动,找到指定渲染器,点击打开
3、在产品级后面的的几个点的小方块上点击,会打开选择渲染的对话框
4、在对话框中选择vr渲染器,选择好后点击确定
5、这样就指定vr渲染器为这个文件的渲染器,渲染的时候就按这个渲染器设置的参数进行渲染,渲染参数可以在vr-ray里面设置