3dmax 怎么关闭灯光
1.默认灯光常规方法是关不了的。选择了场景灯光,但是由于场景没有灯光,因此默认灯光就会自动打开,而这也仅仅是在建模时候的灯光,和渲染没关系。关闭的灯光是场景灯光,场景本来就没有灯光,你关了也没用。
2.如果你想要全黑,其实也不难。打个泛光灯,这时候场景就有灯光了,然后你把泛光灯放到很远的地方,让它无法照射到这些物体,这时候你渲染出来的就是全黑了。不仅仅是泛光灯,你用其他灯光也可以,比如说聚光灯,平行光等等,只要让这些灯无法照射到你场景中的物体,渲染出来就是黑的。
3dmax怎么关闭默认灯光
1、视口配置——视觉样式和外观(关闭阴影)
英文模式为:右下角点右键,关闭shadow
2、(F10)渲染设置——全局开关(关闭默认灯光)
右键线框得位置,下面有照明和阴影,把阴影得勾去掉
3dmax2013怎么关闭灯光
3dsMax临时关闭灯光效果方法有以下几种:
1 shift+l,隐藏灯光切换。隐藏灯光在视图显示,可以在灯光很多的 场景视图界面中取得更清爽的效果。
2 ctrl+l,默认照明切换。使视图场景在明和暗之间切换。对渲染没影响。
3 对单个或实例复制的灯光,灯光开关按钮打钩或去勾,可以开启或不开启灯光效果,对视图显示和渲染都有影响。
4 默认灯光显示个数切换会影响场景视图明亮的角度效果。
3dmax灯光怎么打
布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。