3dmax 渲染范围怎么变大
3dmax2010设置渲染范围其实就是设置区域渲染,具体操作很简单,步骤如下:
1.打开帧渲染窗口, 注意: 是人MAX 窗口上的那去打开。 打开之后是一个空白的帧渲染窗口, 在左边你会看到一个框框, 里面有先择区域。
2.区域渲染里面有视图、区域、裁剪放大这样几个选项,选择区域然后手动裁剪需要渲染的范围即可。
3.快捷键shift+f可以显示渲染范围的安全框。
3dmax渲染参数设置
以渲染大图Vray参数设置为例,具体方法步骤如下:
1、首先打开用到的软件。
2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框。
3、弹出对话框之后,选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一样的。
4、选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死。
5、接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容。
6、这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了。
7、VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置。
8、上述步骤设置完成之后就可以点击渲染了。
3dmax渲染图保存变暗
3dsmax渲染出来的图片保存会变暗,解决方法如下:
1 依次单击菜单栏的自定义——选择项——Gamma/LUT校正——去掉Gamma/LUT校正的勾。
2 或者在保存渲染文件时,选择Gamma使用方式为覆盖,即覆盖掉Gamma/LUT校正,保存的图像对比度回到原有的状态。
3dmax渲染颜色全变了
3dsmax里打灯光后渲染出来的对象会变颜色这个是正常的。因为渲染出来的对象的颜色是由自身颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色。
吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面的远近高低都一样,不一样的就是照射对象的不同。里面一盏灯照射的画面偏白、浅(蓝色),外面照射的画面偏红、深(红黄),里面的画颜色浅,吸收灯光少,反射灯光多,画面更亮,外面的画颜色深,吸收光线多,反射灯光光线少,画面就暗些。很明显,这已经影响到画面渲染后的颜色了。
3ds max 渲染出来的图片很正常,但是导出图片以后,无论是何种格式都比渲染图片失真,怎样避免出现这种状况呢。
1、左侧是渲染框的出图,但是一旦导出图片就变成右边颜色很浅的情况了,无论导出哪种格式都改变不了。
2、依次打开自定义—选择项—Gamma和LUT 然后如图设置好参数
3、然后点保存图片,将Gamma选项出选中覆盖,默认参数1.0
4、图片就是渲染原图
5、有时vray渲染的时候全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错,该怎么做呢
6、排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了。