怎么关闭3dmax默认灯光
1、视口配置——视觉样式和外观(关闭阴影)
英文模式为:右下角点右键,关闭shadow
2、(F10)渲染设置——全局开关(关闭默认灯光)
右键线框得位置,下面有照明和阴影,把阴影得勾去掉
09版3Dmax打开时【默认灯光】为【1盏灯】,从而到底 模型【翻转】后显示为黑色,模型内部无法显示。
3dmax默认灯光在哪
我下面以2012版为例(09-15设置方法都基本相同 只是10之后的版本选项更加细致)
1. 打开【工具栏】---【视图】---【视口配置】,进入视口配置界面
2. 找到【照明与阴影】选项 选择【默认灯光】为【2盏灯】,并点击【确认】。
3dmax默认灯光设置
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。
2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
3 不产生全局照明:默认灯光没有全局照明效果。从下面两个图可以看出,使用 不产生全局照明 选项,可以节省渲染时间。要注意的是这个全局照明和vray的GI是两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的。一旦添加灯光,默认灯光就失效了,这里的不产生全局照明也就没有意义了。
3dmax打开默认灯光
在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。
关闭或者打开全局默认灯光渲染,在VRAY渲染设置中,具体如图所示: