为什么学ui那么火
1、乔布斯及苹果公司对用户界面、用户体验的重视,推出划时代的产品并且他如此之成功。让其他公司也越来越重视。同时用户的体验习惯也上到一个新的高度。
2、随着科技的发展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,UI设计必将越来越火。
3、国内一批互联网巨头企业对UI的重视,纷纷成立了相关部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。
ui学什么
1、艺术修养+设计基础训练品牌项目设计简笔画应用软件认知与实战
2、平面设计+项目实战Photoshop软件基础训练Illustrator图形设计平面设计商业实战
3、交互设计+商业实战产品策划与Mindmanager交互设计理念与Axure运用WEB端与移动端商业实战
4、WEB端界面设计与实现web端界面设计Web端交互设计前端页面实现
5、移动端界面设计与实现移动端设计基础移动端用户体验的研究跨平台设计
ui要学多久
学会PS和AI不代表就能做UI。自学UI除了PS和AI之外还需要学习哪方面的知识,除了熟练操作制图软件外,还要学会去看别人的界面的优点在哪里,理解在界面的背后包含了怎样的信息处理和产品逻辑,毕竟UI和平面不一样,是要给用户“使用”的,界面做的再美但不匹配目标用户的使用习惯、不能适配公司的产品定位,都是徒劳无功的。
不要急于求成,在学习软件操作的同时,补充下用户体验方面相关的知识,因为用研/UI/UE/PM四者在工作中都是相互关联的,所以UI设计是基于产品定位、设计趋势、用户需求和商业价值的考量,因此真正的UI设计师不仅善于操作软件来进行设计表达,也能够充分的理解产品和用户。
如果想成为一名真正的设计师而不是所谓“产品经理画图的手”或“交互师画图的手”的话,推荐三本书,一本是唐纳德诺顿的经典著作《设计心理学》,入门必读。还有一本叫《亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手》,后一本叫《设计师要懂心理学》。
ui必学软件
软件的掌握是一种硬技能,不管我们有多好的想法,都需要好的软件掌握来实现。我们需要掌握软件的基础操作,例如Photoshop中的形状工具、钢笔工具、文字工具、图层样式 。也需要了解曲线、色阶这部分图像调整功能。
Photoshop:是一款老牌像素处理软件。各种设计行业图形处理都会用到Photoshop,可以满足UI界面设计的日常需要。本书默认所有的设计演示通过Photoshop完成。
After Effects:现在扁平化设计成为主流,所以动效设计成为不可或缺的一部分。可通过这个软件设计动效平滑切换界面。
PS Play:腾讯开发的一款软件,通过WiFi网络连接手机和电脑,实时在终端设备上实时预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端。
Mark Man:一款标注软件,在移动设计中并没有前端的角色,需要设计师自己对设计图进行标注切图
Illustrator :是矢量软件,在处理一些及其复杂的图形路径时候,可以考虑使用Illustrator 也有设计师所有的图标在Illustrator 中完成,然后连接嵌入到Photoshop。
ui动效设计用什么软件
1.Hype,首先这个软件操作简单,价格适中,比较让人能接受的了,但是相对的的缺点也很明显,做出来的动效相对来说简单,不够精致。
2.Flinto,优点就像官方所说的那么简单,学习成本很低,可以做出来比较精致的转场+跳转,相当于POP/Proto的升级版,当然优点还是可以和当下热门的UI设计软件Sketch无缝连接,缺点就是复杂的动效就很难实现了。
3.Principle主要还是做画布间的交互,速度快,并且支持Sktech的复制和粘贴。但是每次当要做的画布非常多的时候,烦恼可能就有点多了,这时候处理起来就有点力不从心了。
4.Pixate价格上来说对于其软件有压倒的优势可言,因为完全免费。可以做出来比较高质量的动效,动画也比较多,而且支持win、mac、ios、Android四个平台。缺点就是上手太慢了,学习成本比较高而且不支持OG和Sketch的导入。
5.如果是入门想学学的话那觉得flinto这个软件让上手了就不想放下,个人觉得动效只不过是让人更容易理解的想法,而不是去实现个人的想法的手段。当然如果对于动效特别在意的话,比如是要发布作品,那更推荐上文没有提到的AE,当然所投入的时间和汗水也要多一些,但是相比之下,AE做出来的东西真是无可挑剔。