3dmax 怎么看面数
3dmax怎么算出物体的片面数?
1.在max中按数字键“7”可以显示当前的模型多边形数和顶点数。
2.不过并不会显示实际的三角面数和四边面数,也就是说如果场景中出现和5边面和更多边的面他都会以1个多边形来算。
3.要计算场景中的实际三角面数和四边面数,可以使用右边 【实用程序】面板中的 【多边形计数器】来算。
4.如果你的实用程序面板中没有这个【多边形计数器】,那么可以点开【配置按钮集】,在左边找到【多边形计数器】,把他拖动到右边的实用程序中即可
5.执行【多边形计数器】之后,他会显示您现在选中的物体的三角面数和场景中所有物体的总面数。
6.可见三角面数的总面数是比多边形数要多的。
3dmax怎么减少面数
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。
1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4、将已经塌陷花盆的材质保存。
5、将花盆作为代理物体导出。
6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
3dmax怎么显示面数
操作步骤:
1、打开3Dmax软件;
2、点击视图左上角的“+”好;
3、此时在活动视口就会显示面数。
3dmax减少模型面数
1.以这个沙发为例
2.选择沙发,下面显示选择了11个实体。
3.选择一个实体转化为可编辑多边形,选择附加。
4.然后看见这样的对话框,选择匹配材质到材质ID。
5.全部附加完。
6.点物体,右击选择VR-网格体导出。
7.选择自动创建代理,然后点确定
8.最后的物体显示如图中效果,试试看,电脑是不是反应快多了。