3dmax弯曲命令怎么用
1.Bend(弯曲)命令创建,对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。
2.Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。其参数项如下图所示。
3.Bend(弯曲)命令各参数作用如下:1.Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2.Direction(方向):用来改变弯曲的方向。3.Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4.Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。
3dmax弯曲 怎么使用
1.加上弯曲修改器后,设置好角度,然后在最下面的“限制”里面勾选上那个复选框,最后在下面输入你要弯曲的范围。
2.同时,你要结合移动工具移动弯曲修改器的“中心”。
这个是从物体的轴心来弯曲的。
如图,您可以把XYZ想象成一条线,当角度为0的时候,这条线是直的。
当角度不为0的时候,这条线就会弯曲,而模型也会跟着这条线弯曲。
3dmax弯曲命令不弯曲
所以你的图的弯曲是这样的一个情况
而这个XYZ的坐标是以 【物体坐标】为标准的。
那么有时候就会出现在这样的情况,明明是选择Y轴的,但是方向好像不对。
这个是因为您当前显示的坐标轴方向为 视图方向。
需要把坐标轴切换到【局部】
之后才能得到物体的自身坐标轴向显示。
至于角度的话,这个指的是 XYZ的轴弯曲所形成的弧形的角度。
有时候会是这样的情况,这是因为轴的位置的问题。
稍微调整一下轴的位置就能看得比较清楚了。
3dmax弯曲命令不弯曲
1.这是因为在画线的时候,没有选择到角点。
在下图初始类型处点击角点即可,而选择平滑则会画出曲线。
对比图:
2.修改器面板的下方,你勾上的是贝塞尔角点,所以是弯的,只要把上下两个选项都勾上角点就行了,不过不建议这么做,因为可能会用到弧线。
想画直线的话,画线的时候按住shift键就行了,想画弯的,就可以不按住shift就ok了。