3dmax包裹材质怎么用
1.使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi。
2.其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类似前面所介绍的“自发光”材质一样,具备照明作用。
3.Receive GI是接收GI,控制材质接收外界环境对该物体的影响能力,降低这个值将会使物体接收到的外界光线能量减少,物体就会偏暗了;加大这个值就是增大接收到的外界光线能量,物体表面就增亮了。
4.总结:一般材质包裹器使用是为了控制某一些大面积颜色鲜艳材质的GI对外界的影响的,并非要所有材质材质都得添加材质包裹器,另外一个是材质包裹器使用之后物体的发散GI降低了,那它对外界光线能量也就降低了,必然会对整个场景的照明产生一定影响,所以必须在灯光布置上做相应的补充和修改。
材质包裹器参数怎么调
vray包裹器这两个值的含义,就是控制物体接受光线和反射光线的大小。
接受值默认是1。假如说你想要这个物体多接收一些光线,想让这个材质亮一点的话就可以把这个值调高一点。 而反射面就控制 这个材质对场景反弹光线大小,你要知道。
现实当中的光也是一样的道理,当光线照射到场景中,场景中的物体会接收一部分光线然后又反弹一部分光线到场景中。所以经常有人做图产生溢色要用包裹器材质就是这个道理。把这个反设置降低一点,这个材质对场景中反弹光线小了,溢色也小了。想要这个材质反弹光线或照射场景更强一点,那么就把值调高一点。
3dmax包裹效果
基本材质是其他参数的基础。好比一个人,给他化妆,无论是给他戴眼镜还是套个假发,最终都是他本人。
这个材质往往被用来控制对象的溢色,比如基本材质是大范围墙面红色漆,在开启GI后,因软件本身缺陷,产生严重溢色,此时,添加vraymtlWrapper,保留原材质(红漆墙面),将产生全局照明值降低即可。
反之,如果要表现一个灯箱,因自发光材质只能表现自身的白色效果,不能照射周边其他对象,为弥补这个缺陷,同样给包裹材质,保留基本材质,将产生全局照明值加大。但这种处理方法有个较大的缺陷,就是场景有大量反射折射而且模型结构较复杂对象时,这些模型会较强、过多的反射或折射这个材质,产生不希望有的效果。不如使用vray网格灯光或平面灯光。
其他参数的功用类似,即使你知道了每个按钮的使用方法,但到不同场景的作用却有很大差别,关键还是要多用。经无数次渲染才有正果。
3d材质包裹器怎么用
包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低。
如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高。
用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以。