3dmax怎么加包裹材质
VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了。
3dmaxvr材质包裹器
3dsmax材质球上贴vr材质包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下:
1 单击材质通道按钮,在材质贴图浏览器里找到VRayMtlWrapper并加载。
2 在弹出的对话框选择保留原材质。
3 基础材质就是原材质。常用的项目是更改产生全局照明(Generate GI)项,提高这个值,会将模型做成灯光的照明效果,降低这个值,可以减小这个材质模型的溢色。
3dmax包裹材质怎么用
vray包裹材质----VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低. 如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高. 用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了。
使用方法非常简单,只需要在原有材质上替换一下就好了,然后修改其需要的发散Gi和接收Gi。
其中Generate GI是发散GI,控制材质的光线能量发散能力的,该参数一般用在颜色较为浓郁的材质上,因为颜色鲜艳的材质对周围物体的颜色影响很大,这种情况我们也称之为色溢(颜色溢出),色溢严重的话渲染的画面就显得不干净了,故把发散Gi值调低。相反如果加大这个值物体对于外界的影响就增强了,其效果也类似前面所介绍的“自发光”材质一样,具备照明作用。
Receive GI是接收GI,控制材质接收外界环境对该物体的影响能力,降低这个值将会使物体接收到的外界光线能量减少,物体就会偏暗了;加大这个值就是增大接收到的外界光线能量,物体表面就增亮了。
3dmax材质包裹器
vray材质包裹器和覆盖材质作用和区别?
包裹器主要是控制发出光和接受光的强弱度。
覆盖材质主要是控制材质的光照,反射折射和阴影。
如果对材质要求不是很高的话,乍一看它们的区别也不算大!
在具体的室内设计效果图中,怎么做呢?
包裹器: 比如一个椅子有点亮,可以使用包裹器 让它整体接受灯光的光线变弱或增强。
(如果椅子亮了或暗了 我也可以PS调整贴图来控制灯光,只是稍微麻烦点)
覆盖材质: 比如一个椅子有点亮,使用覆盖材质,可以单独控制材质的亮度,反射,阴影等。
这2个用起来都比较方便,
主要就是一些细节变化。
就是说:如果那个材质在环境中起到了色溢的现象,那么就给这个材质包裹或是覆盖?