最近很多设计师在微信问我,平面设计如何转型UI设计师,而且从交谈中发现,很多人对UI还不是很了解,比较迷茫,不知道如何入手,更多的是对自己没有信心。那你想知道平面设计师如何转向ui吗?接下来小编告诉你平面设计师如何转向ui。
平面设计师如何转向ui:
第一:建议先把软件学好,PS或者AI选一个。不用都学,也不用学全。用PS举例,会用钢笔,知道图层样式怎么玩,会用矢量工具布尔运算画图形,软件这边足以让你入行了。
第二:先别着急画图标,其实这是个误区,图标可以没事的时候画着玩,练习专业技能,但是实际工作中,真的很少让你去画一套图标出来,尤其是仿真的图标,所以,我建议,还是了解规范吧。IOS,Android的规范,比如菜单栏高度,每种手机的分辨率,如何去适配,按钮做多大,多少圆角,这些是需要去了解的,也是工作上必须要懂和用到的
第三:模仿界面。APP很多,去应用市场,看到不错的APP,安装下,然后截图,模仿着去做,做的 时候,还可以去手机看,原版APP为什么这样设计,是否正确,带着自己的想法去做,后期找到感觉,可以做改版
做到上面的三点,入行我肯定说,你没有问题了。接下来,最好进入专门的APP公司去实习,感受整体的流程,这是自己在家学不能比的。
另外,第二种情况,除了上面提到的第一点,软件基础外(因为从事平面的软件基础都不差),另外2点也是同样受用的。
ui设计师工作内容:
1、研究工具:研究界面----图形设计师,简单的说就是美工,为软件产品的外形设计师。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程
2、研究人与界面的关系:研究人与界面的关系---交互设计师,一个网站的构建流程都是由交互设计师完成的。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
3、研究人:研究人----用户测试/研究工程师。任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试/研究工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。
一个平面设计师需具备的最基础技术:
字体
注意字体无论是标志还是排版。作为标志,有时图形是次要的,字体可以帮你解决很多问题,努力学习,掌握字体的设计。
版式
如果你功力不够,或者时间不够,最好采用稳妥的排版方式。记得,在商业设计中,不要轻易尝试夸张的跳跃性的版式,那些看上去愈随意愈凌乱的出色作品,需要的时间愈多,你需要非常扎实的构成功底,同时你需要处理所有已经出现的细节,并且要创造更多的细节。
色彩
如果你想提高,就尽量抛弃正统的红黄蓝绿吧。色彩的感觉,基本上靠天赋。但也可以培养,如果你爱看电影,多留意大师们的电影,看看里面的用色,就拿常见的来说,看看王家卫的电影,每一部,就是一本色彩学。
怎样成为一个成熟的平面设计师:
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。
设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、…把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。