3dmax 怎么做场景
客厅场景制作流程:
1.建立地面,长度8000mm,宽度8000mm,赋予地板材质
2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置
3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型
4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置
3dmax怎么优化场景
maya软件中自带了场景优化功能,但是3dmax软件中却没有这个功能,但是3dmax场景中文件过多,垃圾过多会使得电脑很卡,我们需要安装个max保姆的软件来实现场景的优化。
如果要删除垃圾文件,只能在安装的文件里进行删除,并且要手动删除,比如MAP文件夹就是没用的,他是3D自己内置的材质贴图,对我们来说是没用的,那个基本上是70MB。还有SUPPORT文件夹通常对线性物体起作用,可以在线中添加点使它更平滑,当然加入点就有更多的点可以编辑,线的形态更丰富。也是可以删除的。
对于一些很大的场景,我们可以让模型以线条来显示,或者隐藏临时不用的模型。或者把场景分几块,然后分别建出来,再组合到一起。
3dmax怎么将场景提亮
1.简单的方法就是Ctrl+L,还原场景没灯光的效果,这样就会亮了。基本上这样就够了,如果还是没达到你要的效果,就是自己布灯的问题了。
2.在材质编辑器里,按快捷键M。显示出来材质编辑器对话框,然后在第一个卷展栏里有个环境光还有个漫反射,选择环境光(Ambient)在灰到白的指针调向比较白的一面,然后环境就变亮了。
3使用灯光,在顶视图上加个天光,在其他视图合适的位置加目标聚光灯,在地板上加泛光灯,如果要做出影子效果,就在灯光的修改栏中打钩阴影,选择光线追踪。
3dmax清理场景垃圾
1、打开文件,在max菜单中选择max锝擄絻锝掞綁锝愶綌 下拉菜单中选择侦听器,或者直接按F11也可以出现,侦听器对话框
2、出现对话框后,在里面输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 这个段命令,点回车
3、成功删除后下面会出现一个ok
4、这样再保存一下,速度是不是变快了