3dmax默认灯光怎么关闭
1、视口配置——视觉样式和外观(关闭阴影)
英文模式为:右下角点右键,关闭shadow
2、(F10)渲染设置——全局开关(关闭默认灯光)
右键线框得位置,下面有照明和阴影,把阴影得勾去掉
3dmax默认灯光在哪
09版3Dmax打开时【默认灯光】为【1盏灯】,从而到底 模型【翻转】后显示为黑色,模型内部无法显示。
下面以2012版为例(09-15设置方法都基本相同 只是10之后的版本选项更加细致)
1. 打开【工具栏】---【视图】---【视口配置】,进入视口配置界面
2. 找到【照明与阴影】选项 选择【默认灯光】为【2盏灯】,并点击【确认】。
09与10-15版本的差别只是白框部分的自由设置更加细致。
3dmax2014默认灯光
vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。
2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
3 不产生全局照明:默认灯光没有全局照明效果。从下面两个图可以看出,使用 不产生全局照明 选项,可以节省渲染时间。要注意的是这个全局照明和vray的GI是两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的。一旦添加灯光,默认灯光就失效了,这里的不产生全局照明也就没有意义了。
3dmax2014默认环境光
3dsmax开启环境光有以下两种方法:
1 按数字键8 ,打开环境和效果面板,将环境光改个需要的颜色。
2 按F10,打开渲染设置,在vray环境里,勾选全局照明环境,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。